士气是决定战斗胜负的核心机制之一。士气直接影响部队的攻击力,每降低1点士气,部队造成的伤害减少0.7%,当士气降至0时,攻击力下降70%。士气对防御力没有影响,但攻击力的削弱会显著降低部队的作战效率,尤其在远距离行军后,低士气队伍可能无法战胜原本势均力敌的对手。合理管理士气是提升战局胜率的关键。

士气恢复主要通过原地停留实现,每分钟恢复0.5点。若部队士气耗尽,需停留200分钟才能回满,这对战局节奏影响较大。为避免长时间等待,玩家可提前规划行军路线,优先占领营帐或要塞,利用调兵功能快速补充士气。调兵不会消耗士气,且能缩短行军时间,适合远距离作战前的准备。同盟建筑军乐台可加速士气恢复,在战略要地部署该建筑能有效提升部队持续作战能力。

士气坛是提升士气上限的重要设施,主城大殿10级后可建造,满级时士气上限提升至120点。虽然超过100点士气不会额外增加攻击力,但更高的上限能延缓士气衰减,尤其在长线作战中提供更大容错空间。需士气高于100时,部队仍可能因行军消耗而快速下降至危险区间,因此仍需谨慎规划行动路径。

在实际作战中,低士气状态应尽量避免正面交锋。若必须参战,可选择防御型阵容拖延时间,待士气恢复后再反击。利用地形和同盟协作能减少不必要的士气损耗,例如优先控制港口避免绕行,或与盟友协同铺路缩短行军距离。士气管理不仅是数值优化,更涉及整体战略布局,需结合战场形势灵活调整。
通过合理恢复、调兵及建筑加成,可最大化部队战斗力,避免因士气不足而陷入被动。在大型会战或资源争夺中,士气优势往往能成为扭转战局的决定性因素。




